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游戏公司 · 电竞联赛


业余到职业的路线图。

联赛阶段积分、晋级阶段第二次机会、赛季末总决赛。我们设计可覆盖最长 8 个月赛程的结构化竞赛系统,就像 Always-ON 系列一样。

积分系统与排名 多赛季、全年运行 线上 + 线下决赛
Always-ON 2026 - 联赛规模
30K+
队伍报名
200K+
参与者
8 个月
赛季长度
545K TL
每款游戏年度奖池
联赛机制
赛季如何推进

每个赛季持续 4 个月:前 3 个月为联赛阶段,最后 1 个月为季后赛阶段。联赛阶段每两周举办 1 场,共 6 场赛事,队伍通过累积积分提升排名。赛季末,来自联赛表现、晋级阶段和 Last Chance 赛事的共 8 支队伍以 Double Elimination 赛制争夺冠军。

阶段 1
联赛阶段
3 个月、每两周 1 场共 6 场赛事,队伍累积积分。
阶段 2
晋级阶段与 Last Chance
前 3 名直接晋级;第 4-35 名(32 支队伍)进入晋级阶段;Last Chance 赛事冠军也将晋级。
阶段 3
赛季决赛
8 支队伍以 Double Elimination 赛制争夺冠军。
阶段 4
线上 + 线下决赛
前期轮次线上进行,总决赛在现场观众面前线下举行。
案例研究
Always-ON League of Legends & VALORANT 2026

从 2026 年开始,面向 League of Legends 和 VALORANT 的 Always-ON 系列由 2 个主赛季组成,每个赛季持续 4 个月。该系列以两款游戏的专属直播制作和线下决赛活动为特色。生态还以不同赛制涵盖 Wild Rift、Mobile Legends: Bang Bang、PUBG Mobile 和 PUBG: Battlegrounds。

2 个赛季
每年
14 场赛事
总计
8 个月
日历跨度
4 天
每赛季直播

早期决赛阶段线上直播;Lower Bracket Final 和 Grand Final 在线下舞台、现场观众面前进行。

跨游戏公司
联赛结构如何按游戏适配

从每周赛事到赛季决赛的同一主干,会根据游戏公司和游戏标题作不同适配。注意:其中部分赛制仍处于设计/提案阶段,并非已完成结果。

游戏公司 结构 赛季 特色功能
Ubisoft (R6S) “Special Series” - 一个 3 个月赛季,4 场每周赛事 → Open Qualifier / Last Chance → IMPACT 决赛 1(上线) 决赛中竞技队伍与受邀达人队伍混合,奖池总额 180,000 TL
Supercell (Brawl Stars + Clash Royale) 全年、6 个赛季、每赛季 2 个月 / 5 周(4 场每周赛事 + 月度决赛) 6 / 年 最接近 LoL 与 VALORANT 模式 - 60 场赛事 + 每年 12 天直播(2 款游戏合计)
Moonton (MLBB) 主系列(每年 4 个赛季、20 场赛事)+ 独立高校阶段 + MTC Turkey League 公开预选赛集成 4 / 年 最具体的晋级阶段案例,将业余玩家连接到真实的第三方职业联赛
格式选项
选择合适的联赛赛制

这些选项也可以相互组合。

单赛季4 个月联赛加单场决赛。
多赛季Always-ON 模式 - 全年 2 个或更多赛季。
包含线下决赛败者组与总决赛在舞台上进行。
仅线上全数字化,无需线下环节。
包范围
包含什么?

联赛运营

  • 带面板集成的联赛管理系统
  • 积分系统与自动排名
  • 晋级阶段 / Last Chance 赛事设计
  • 裁判与管理运营

制作与报告

  • 直播制作与技术导播
  • 线下决赛活动组织
  • 数据分析与表现报告
  • 品牌集成与合作伙伴激活
常见问题
您可能有的问题
一个联赛可以同时覆盖多少款游戏?
在 Always-ON 2026 中,League of Legends 和 VALORANT 的专属赛季会与 Wild Rift、Mobile Legends、PUBG Mobile 和 PUBG: Battlegrounds 的不同赛制在同一生态中并行。
线下决赛是必须的吗?
不是,可以完全线上运行。但将赛季决赛的一部分搬到线下舞台,会同时增强竞技感和制作质量。
奖池如何确定?
会根据游戏公司的预算定制。Always-ON 2026 计划为每款游戏设置 545,000 TL 年度奖池。
联赛可以连接到现有第三方职业联赛吗?
可以。就像我们为 Mobile Legends: Bang Bang 构建的 MTC Turkey League 集成一样,业余晋级路径可以连接到真实的第三方职业联赛。
打造你的联赛

一起搭建你的赛季结构

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