联赛阶段积分、晋级阶段第二次机会、赛季末总决赛。我们设计可覆盖最长 8 个月赛程的结构化竞赛系统,就像 Always-ON 系列一样。
每个赛季持续 4 个月:前 3 个月为联赛阶段,最后 1 个月为季后赛阶段。联赛阶段每两周举办 1 场,共 6 场赛事,队伍通过累积积分提升排名。赛季末,来自联赛表现、晋级阶段和 Last Chance 赛事的共 8 支队伍以 Double Elimination 赛制争夺冠军。
从 2026 年开始,面向 League of Legends 和 VALORANT 的 Always-ON 系列由 2 个主赛季组成,每个赛季持续 4 个月。该系列以两款游戏的专属直播制作和线下决赛活动为特色。生态还以不同赛制涵盖 Wild Rift、Mobile Legends: Bang Bang、PUBG Mobile 和 PUBG: Battlegrounds。
早期决赛阶段线上直播;Lower Bracket Final 和 Grand Final 在线下舞台、现场观众面前进行。
从每周赛事到赛季决赛的同一主干,会根据游戏公司和游戏标题作不同适配。注意:其中部分赛制仍处于设计/提案阶段,并非已完成结果。
| 游戏公司 | 结构 | 赛季 | 特色功能 |
|---|---|---|---|
| Ubisoft (R6S) | “Special Series” - 一个 3 个月赛季,4 场每周赛事 → Open Qualifier / Last Chance → IMPACT 决赛 | 1(上线) | 决赛中竞技队伍与受邀达人队伍混合,奖池总额 180,000 TL |
| Supercell (Brawl Stars + Clash Royale) | 全年、6 个赛季、每赛季 2 个月 / 5 周(4 场每周赛事 + 月度决赛) | 6 / 年 | 最接近 LoL 与 VALORANT 模式 - 60 场赛事 + 每年 12 天直播(2 款游戏合计) |
| Moonton (MLBB) | 主系列(每年 4 个赛季、20 场赛事)+ 独立高校阶段 + MTC Turkey League 公开预选赛集成 | 4 / 年 | 最具体的晋级阶段案例,将业余玩家连接到真实的第三方职业联赛 |
这些选项也可以相互组合。
| 单赛季 | 4 个月联赛加单场决赛。 |
|---|---|
| 多赛季 | Always-ON 模式 - 全年 2 个或更多赛季。 |
| 包含线下决赛 | 败者组与总决赛在舞台上进行。 |
| 仅线上 | 全数字化,无需线下环节。 |
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