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Game Companies · Esports-Ligen

Die Roadmap von
Amateur zu Profi.

Punkte sammeln in der Ligaphase, eine zweite Chance in der Promotion Stage und ein Grand Final am Saisonende - wir gestalten strukturierte Wettbewerbssysteme, die wie bei der Always-ON-Serie bis zu 8 Monate umfassen können.

Punktesystem & Standings Mehrere Saisons, ganzjährig Online + Offline-Finals
Always-ON 2026 - Liga-Skala
30K+
Team-Registrierungen
200K+
Teilnehmer
8 Monate
Saisondauer
545K TL
Jährlicher Preispool pro Spiel
Ligamechanik
Wie eine Saison abläuft

Jede Saison läuft 4 Monate: die ersten 3 Monate als Ligaphase, der letzte Monat als Playoff-Zeitraum. In der Ligaphase finden 6 Turniere im Zwei-Wochen-Rhythmus statt und Teams steigen durch Punkte in den Standings. Am Saisonende treten insgesamt 8 Teams aus Ligaleistung, Promotion Stage und Last-Chance-Turnier im Double-Elimination-Format um die Meisterschaft an.

Phase 1
Ligaphase
3 Monate, 6 Turniere im Zwei-Wochen-Rhythmus - Teams sammeln Punkte.
Phase 2
Promotion Stage & Last Chance
Die Top 3 kommen direkt weiter; Plätze 4-35 (32 Teams) gehen in die Promotion Stage; der Champion des Last-Chance-Turniers kommt ebenfalls weiter.
Phase 3
Saisonfinale
8 Teams spielen im Double-Elimination-Format um die Meisterschaft.
Phase 4
Online + Offline-Finale
Frühe Runden online, Grand Final offline vor Live-Publikum.
Case Study
Always-ON League of Legends & VALORANT 2026

Ab 2026 besteht die Always-ON-Serie für League of Legends und VALORANT aus 2 Hauptsaisons mit jeweils 4 Monaten Laufzeit. Die Serie sticht durch dedizierte Broadcast-Produktion und Offline-Finalevents für beide Titel hervor. Das Ökosystem umfasst außerdem Wild Rift, Mobile Legends: Bang Bang, PUBG Mobile und PUBG: Battlegrounds in verschiedenen Formaten.

2 Saisons
Pro Jahr
14 Turniere
Gesamt
8 Monate
Kalenderzeitraum
4 Tage
Live-Broadcast pro Saison

Die frühen Finalphasen werden online live übertragen; Lower Bracket Final und Grand Final werden offline auf der Bühne vor Live-Publikum gespielt.

Über Game Companies hinweg
Wie sich die Ligastruktur je Spiel anpasst

Das gleiche Backbone von wöchentlichen Turnieren bis zum Saisonfinale passt sich je nach Game Company und Titel unterschiedlich an. Hinweis: Einige dieser Formate befinden sich in Design-/Proposal-Phase und sind noch keine abgeschlossenen Ergebnisse.

Game Company Struktur Saisons Besonderes Merkmal
Ubisoft (R6S) "Special Series" - eine 3-monatige Saison, 4 wöchentliche Turniere → Open Qualifier / Last Chance → IMPACT-Finale 1 (Launch) Kompetitive Teams gemischt mit eingeladenen Influencer-Teams im Finale - 180.000 TL Gesamtpreispool
Supercell (Brawl Stars + Clash Royale) Ganzjährig, 6 Saisons, 2 Monate / 5 Wochen pro Saison (4 wöchentliche Turniere + Monatsfinale) 6 / Jahr Nächstes Match zum LoL- & VALORANT-Modell - 60 Turniere + 12 Broadcast-Tage/Jahr (2 Titel kombiniert)
Moonton (MLBB) Main Series (4 Saisons/Jahr, 20 Turniere) + separate University-Stage-Ebene + MTC Turkey League Open-Qualifier-Integration 4 / Jahr Das konkreteste Promotion-Stage-Beispiel - verbindet Amateurspieler mit einer echten professionellen Drittanbieter-Liga
Formatoptionen
Das richtige Ligaformat wählen

Diese Optionen können auch miteinander kombiniert werden.

EinzelsaisonEine 4-monatige Liga plus ein einzelnes Finale.
Multi-SaisonDas Always-ON-Modell - 2 oder mehr Saisons über das Jahr.
Offline-Finale enthaltenLower Bracket und Grand Final werden auf der Bühne gespielt.
Nur onlineVoll digital, keine Offline-Komponente erforderlich.
Paketumfang
Was ist enthalten?

Liga-Operations

  • Ligamanagement-System mit Panel-Integration
  • Punktesystem und automatisierte Standings
  • Promotion Stage / Last-Chance-Turnierdesign
  • Referee- und Moderationsmanagement

Produktion & Reporting

  • Broadcast-Produktion und technische Leitung
  • Organisation des Offline-Finalevents
  • Datenanalyse und Performance-Reporting
  • Markenintegration und Partneraktivierungen
Häufig gestellte Fragen
Fragen, die Sie möglicherweise haben
Für wie viele Spiele kann eine Liga gleichzeitig laufen?
In Always-ON 2026 laufen dedizierte Saisons für League of Legends und VALORANT neben Wild Rift, Mobile Legends, PUBG Mobile und PUBG: Battlegrounds in verschiedenen Formaten innerhalb desselben Ökosystems.
Ist ein Offline-Finale Pflicht?
Nein, es kann vollständig online laufen. Ein Teil des Saisonfinales auf einer Offline-Bühne stärkt jedoch sowohl Wettbewerbsintensität als auch Produktionsqualität.
Wie wird der Preispool bestimmt?
Er wird an das Budget der Game Company angepasst. In Always-ON 2026 ist pro Spiel ein jährlicher Preispool von 545.000 TL geplant.
Kann die Liga an eine bestehende professionelle Drittanbieter-Liga angebunden werden?
Ja - wie bei der MTC Turkey League-Integration, die wir für Mobile Legends: Bang Bang aufgebaut haben, kann ein Amateur-Promotion-Pfad an eine echte professionelle Drittanbieter-Liga angebunden werden.
Liga aufbauen

Lassen Sie uns Ihre Saisonstruktur gemeinsam aufbauen

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