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Esports咨询

您无需
理解 esports -
我们已经理解其逻辑。

您想进入 esports 领域,却不知道从哪里开始。选择哪款游戏、哪种赛制、面向哪些受众、需要多少预算?战略先行,锦标赛随后落地。让我们一起制定您的路线图。

特定部门战略 具体输出 4-6周流程
咨询流程示例
情况分析 第一周
评估当前品牌地位、目标受众、竞争对手格局和 esports 机会
策略设计 第 2-3 周
游戏选择、赛制推荐、预算计划和12个月路线图
试点计划 活跃
实施第一个锦标赛或社区步骤并收集反馈
测量与优化 第 5-6 周
KPI分析、战略修订和长期运营计划
全面运营 之后
独立管理或与TETO合作的可持续esports计划
这项服务是为谁提供的?
对于迈出 esports 第一步的团队

我们的咨询服务是专门针对三种类型而设计的。如果您认清自己,那么您就来对地方了。

品牌/营销团队

“我们知道我们应该在esports,但我们不知道如何开始。”

哪个游戏,哪种格式,多少预算,哪个KPI?我们一起澄清这些。

HR / 员工体验团队

“我们想要举办 esports 活动,但我们不知道如何使其具有包容性。”

我们设计符合公司文化的赛制,包括不了解游戏的员工。

游戏公司/新市场

“我们正在进入一个新市场,需要从头开始建立一个社区。”

我们为本地化策略、社区建设计划和首届比赛计划提供指导。

视觉-咨询-战略会议
咨询服务
我们做什么工作?

每项服务都以具体的成果结束——不是一般性的建议,而是一个可行的计划。

Esports战略和路线图

根据您的组织目标、预算和目标受众定制的 esports 入门计划。哪种比赛、哪种形式、哪种时间安排。

可交付成果
  • 12个月esports路线图
  • 游戏及赛制推荐报告
  • 竞争和机会分析
  • 预算和ROI框架

赛事方案设计

赛制选择、赛程结构、规则设置、奖品结构的联合设计。可供实施的计划文件。

可交付成果
  • 锦标赛格式文档
  • 规则集和参与者指南
  • 时间表和里程碑计划
  • 平台设置规范

品牌esports传播策略

品牌应如何与 Gen Z 沟通?选择哪个渠道、哪类内容、哪种语气?我们制定将品牌声音带入 esports 生态系统的传播计划。

可交付成果
  • 受众和渠道分析
  • 内容计划和语气指南
  • Influencer 与 broadcaster 合作建议
  • KPI框架和衡量计划

玩家社区建设

从头开始或从现有受众构建 esports 社区。 Discord 服务器、集线器设置和增长策略。

可交付成果
  • Discord 服务器架构和设置
  • 社区规则和审核计划
  • 增长战略和激活日历
  • 第一个 90 天运营计划
常见问题
您可能有的问题
咨询过程需要多长时间?
根据范围,需要 2-6 周。路线图工作通常在 2-3 周内完成。通过试点计划,整个过程可能需要长达 6 周的时间。我们在第一次会议上共同定义范围。
咨询后赛事是否也需要通过TETO进行?
不。咨询服务以独立的交付成果结束。您可以自行运营锦标赛,也可以与其他合作伙伴合作。然而,我们的大多数客户更愿意通过策略和执行继续使用 TETO。
您之前曾在哪些部门工作过?
我们拥有广泛的行业经验,包括金融科技(Paycell)、电信(Turkcell Gaming)、消费品牌(BinBin)和游戏发行商(Riot Games、Krafton、Tencent)。每个领域都有不同的 esports 机会,因此我们采用针对特定领域的方法。
战略至上

让我们一起规划您的esports旅程

让我们以 30 分钟的介绍性会议开始。告诉我们您在哪里以及您想去哪里。