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游戏公司 · 社区赛事

数千名玩家。
一键报名。

就像我们为 Riot 斋月活动和 PC cafe 赛事所做的那样,我们端到端管理面向数千玩家的大规模周期性赛事,报名、匹配、裁判和结果全部自动化。

面向广泛受众 周期性自动化运营 官方游戏公司合作
社区赛事 - 累计
250K+
总用户数
25K+
社区赛事玩家
3K+
参赛队伍
%250
参与增长(Riot 案例)
案例研究
从人工裁判到数字自动化

我们将 Riot Games 自 2010 年以来依靠现场裁判运行的网吧赛事系统全面数字化。借助 TETO Games 基础设施,网吧内进行的比赛结果可被验证,可疑情况可被标记,流程可完全在线继续。

“自 2010 年起线下运行的流程,如今已完全数字化。”
案例研究
让参与度提升 2.5 倍的赛制

我们在 2023 和 2024 年为 Riot Games 旗下游戏组织的社区赛事,使竞技玩家参与规模提升了 2.5 倍。超过 3,000 支队伍和 25,000 名玩家参与了这些赛事。

2.5x
参与增长
3.000+
队伍
25.000+
玩家
案例研究
周期性赛季社区项目

2023 和 2024 年,我们为 League of Legends、VALORANT 和 Wild Rift 运营了斋月特别赛事,总计触达 15,000+ 名玩家。2024 年,我们还交付了全自动排名活动 Ramadan Community Race。

15.000+
玩家(2 个赛季)
3
游戏(LoL、VALORANT、Wild Rift)
100%
自动排名活动
案例研究
从校园到职业舞台的桥梁

针对 Moonton 的 Mobile Legends: Bang Bang,我们将 Always-ON 系列与 MTC Turkey League 公开预选赛整合,让业余玩家拥有通往职业舞台的直接路径。我们的 University Ambassador Program 目前有 51 名大使,目标是 150 名;每周校际赛事持续扩大社区。

51 → 150
高校大使(当前 → 目标)
4 个赛季
每年
20 场赛事
每年
进程
一场社区赛事如何成形

我们与你共同设计赛制,并运营完整流程。

01
赛制定义
哪款游戏、哪类受众,以及赛事多久重复一次。
02
平台设置
报名页、自动匹配,以及与你的面板集成。
03
运营
赛事全程裁判、管理与实时支持。
04
举报
活动后交付参与数据与表现指标。
包范围
包含什么?

全部运营工作由 TETO Games 承担。

平台和设置

  • 自动报名与匹配系统
  • 与游戏公司面板集成
  • Discord 机器人和通知自动化

运营与公平性

  • 裁判与管理支持
  • 检测违规或可疑比赛
  • 参与与表现报告
常见问题
您可能有的问题
这套系统可扩展到多少玩家?
在 Riot Games 社区赛事中,我们触达了 25,000+ 名玩家。系统专为大规模参与设计。
赛事可以在网吧等线下场地运行吗?
可以。在我们与 Riot Games 的 PC Cafe 项目中,我们构建了可数字化验证线下场地比赛的系统。
赛事可以多久举办一次?
每周、每月或按赛季均可,围绕你的需求设计。也可像我们的斋月活动一样适配周期性营销活动。
可以加入高校或大使层吗?
可以。像我们的 Mobile Legends: Bang Bang 项目一样,我们可以在主系列旁搭建校园大使网络和每周校际赛事。
壮大你的社区

一起设计能壮大社区的赛事

分享你的游戏、目标受众和时间线。我们会在 48 小时内回复。