Collecte de points pendant la phase de ligue, seconde chance en phase de promotion et grande finale en fin de saison : nous concevons des systèmes de compétition structurés pouvant s'étendre jusqu'à 8 mois, comme pour la série Always-ON.
Chaque saison dure 4 mois : les 3 premiers mois sont la phase de ligue, le dernier mois est la période de playoff. Pendant la phase de ligue, 6 tournois ont lieu toutes les deux semaines et les équipes montent au classement en collectant des points. En fin de saison, 8 équipes au total issues de la performance en ligue, de la phase de promotion et du tournoi Last Chance s'affrontent pour le titre en format Double Elimination.
À partir de 2026, la série Always-ON dédiée à League of Legends et VALORANT se compose de 2 saisons principales de 4 mois chacune. Elle se distingue par une production broadcast dédiée et des finales offline pour les deux titres. L'écosystème inclut aussi Wild Rift, Mobile Legends: Bang Bang, PUBG Mobile et PUBG: Battlegrounds dans différents formats.
Les premières phases finales sont diffusées en live en ligne ; la Lower Bracket Final et la Grand Final se jouent offline sur scène devant un public live.
La même colonne vertébrale, du tournoi hebdomadaire à la finale de saison, s'adapte différemment selon la société de jeux et le titre. Note : certains de ces formats sont en phase de design/proposition, pas encore des résultats finalisés.
| Société de jeux | Structure | Saisons | Caractéristique distinctive |
|---|---|---|---|
| Ubisoft (R6S) | "Special Series" - une saison de 3 mois, 4 tournois hebdomadaires → Open Qualifier / Last Chance → finale IMPACT | 1 (lancement) | Équipes compétitives mélangées avec des équipes d'influenceurs invités en finale - prize pool total de 180 000 TL |
| Supercell (Brawl Stars + Clash Royale) | Toute l'année, 6 saisons, 2 mois / 5 semaines par saison (4 tournois hebdomadaires + finale mensuelle) | 6 / an | Le plus proche du modèle LoL & VALORANT - 60 tournois + 12 jours de broadcast/an (2 titres combinés) |
| Moonton (MLBB) | Série principale (4 saisons/an, 20 tournois) + couche universitaire séparée + intégration des qualifications ouvertes MTC Turkey League | 4 / an | L'exemple de phase de promotion le plus concret : il relie les joueurs amateurs à une vraie ligue professionnelle tierce |
Ces options peuvent aussi être combinées entre elles.
| Saison unique | Une ligue de 4 mois plus une finale unique. |
|---|---|
| Multi-saison | Le modèle Always-ON : 2 saisons ou plus sur l'année. |
| Finale offline incluse | Lower bracket et grande finale joués sur scène. |
| Online uniquement | Entièrement digital, aucun composant offline requis. |
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