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Sociétés de jeux · Ligues esport

La feuille de route de
l'amateur au professionnel.

Collecte de points pendant la phase de ligue, seconde chance en phase de promotion et grande finale en fin de saison : nous concevons des systèmes de compétition structurés pouvant s'étendre jusqu'à 8 mois, comme pour la série Always-ON.

Système de points et classements Multi-saison, toute l'année Finales online + offline
Always-ON 2026 - échelle de ligue
30K+
Inscriptions d'équipes
200K+
Participants
8 mois
Durée de saison
545K TL
Prize pool annuel par jeu
Mécaniques de ligue
Comment une saison progresse

Chaque saison dure 4 mois : les 3 premiers mois sont la phase de ligue, le dernier mois est la période de playoff. Pendant la phase de ligue, 6 tournois ont lieu toutes les deux semaines et les équipes montent au classement en collectant des points. En fin de saison, 8 équipes au total issues de la performance en ligue, de la phase de promotion et du tournoi Last Chance s'affrontent pour le titre en format Double Elimination.

Étape 1
Phase de ligue
3 mois, 6 tournois toutes les deux semaines : les équipes collectent des points.
Étape 2
Phase de promotion et Last Chance
Le top 3 avance directement ; les places 4 à 35 (32 équipes) entrent en phase de promotion ; le champion du tournoi Last Chance avance aussi.
Étape 3
Finale de saison
8 équipes s'affrontent en format Double Elimination pour le titre.
Étape 4
Finale online + offline
Premiers tours en ligne, grande finale offline devant un public live.
Étude de cas
Always-ON League of Legends & VALORANT 2026

À partir de 2026, la série Always-ON dédiée à League of Legends et VALORANT se compose de 2 saisons principales de 4 mois chacune. Elle se distingue par une production broadcast dédiée et des finales offline pour les deux titres. L'écosystème inclut aussi Wild Rift, Mobile Legends: Bang Bang, PUBG Mobile et PUBG: Battlegrounds dans différents formats.

2 saisons
Par an
14 tournois
Total
8 mois
Période calendrier
4 jours
Diffusion live par saison

Les premières phases finales sont diffusées en live en ligne ; la Lower Bracket Final et la Grand Final se jouent offline sur scène devant un public live.

À travers les sociétés de jeux
Comment la structure de ligue s'adapte à chaque jeu

La même colonne vertébrale, du tournoi hebdomadaire à la finale de saison, s'adapte différemment selon la société de jeux et le titre. Note : certains de ces formats sont en phase de design/proposition, pas encore des résultats finalisés.

Société de jeux Structure Saisons Caractéristique distinctive
Ubisoft (R6S) "Special Series" - une saison de 3 mois, 4 tournois hebdomadaires → Open Qualifier / Last Chance → finale IMPACT 1 (lancement) Équipes compétitives mélangées avec des équipes d'influenceurs invités en finale - prize pool total de 180 000 TL
Supercell (Brawl Stars + Clash Royale) Toute l'année, 6 saisons, 2 mois / 5 semaines par saison (4 tournois hebdomadaires + finale mensuelle) 6 / an Le plus proche du modèle LoL & VALORANT - 60 tournois + 12 jours de broadcast/an (2 titres combinés)
Moonton (MLBB) Série principale (4 saisons/an, 20 tournois) + couche universitaire séparée + intégration des qualifications ouvertes MTC Turkey League 4 / an L'exemple de phase de promotion le plus concret : il relie les joueurs amateurs à une vraie ligue professionnelle tierce
Options de format
Choisissez le bon format de ligue

Ces options peuvent aussi être combinées entre elles.

Saison uniqueUne ligue de 4 mois plus une finale unique.
Multi-saisonLe modèle Always-ON : 2 saisons ou plus sur l'année.
Finale offline incluseLower bracket et grande finale joués sur scène.
Online uniquementEntièrement digital, aucun composant offline requis.
Portée du package
Qu'est-ce qui est inclus ?

Opérations de ligue

  • Système de gestion de ligue avec intégration panel
  • Système de points et classements automatisés
  • Conception phase de promotion / tournoi Last Chance
  • Gestion de l'arbitrage et de la modération

Production et reporting

  • Production broadcast et direction technique
  • Organisation d'événement finale offline
  • Analyse de données et reporting de performance
  • Intégration de marque et activations partenaires
Questions fréquemment posées
Questions que vous pourriez avoir
Pour combien de jeux une ligue peut-elle fonctionner en même temps ?
Dans Always-ON 2026, des saisons dédiées à League of Legends et VALORANT fonctionnent aux côtés de Wild Rift, Mobile Legends, PUBG Mobile et PUBG: Battlegrounds dans différents formats au sein du même écosystème.
Une finale offline est-elle obligatoire ?
Non, elle peut se dérouler entièrement en ligne. Mais amener une partie de la finale de saison sur une scène offline renforce à la fois la compétitivité et la qualité de production.
Comment le prize pool est-il déterminé ?
Il est personnalisé selon le budget de la société de jeux. Dans Always-ON 2026, un prize pool annuel de 545 000 TL par jeu est prévu.
La ligue peut-elle se connecter à une ligue professionnelle tierce existante ?
Oui : comme avec l'intégration MTC Turkey League que nous avons construite pour Mobile Legends: Bang Bang, un parcours de promotion amateur peut être connecté à une vraie ligue professionnelle tierce.
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