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内部esports

不是团队会议。
冠军赛。

您的员工已经在玩。您只是搭建好舞台。内部 esports 锦标赛将团队精神、参与度和活力转化为出色体验 - 让大家在周一早上仍然讨论。

在线、混合和舞台 由TETO 完全管理 可用公司间格式
内部分组示例 - 16 支球队
四分之一决赛
营销A2
财务B0
HR 团队1
软件C2
销售D2
运营1
法律E0
工程2
半决赛
营销A2
软件C1
工程2
销售D0
决赛
营销A2
工程1
16
团队
3
%94
满意*
平台实力
您的锦标赛可以产生多少参与度?

当您作为赞助商或公司连接到 Always-ON 生态系统时,您的品牌将在这些渠道中可见。

平台和应用程序
3M+
季节性印象
锦标赛页面上的品牌徽标、横幅和品牌内容
直播
2M+
季节景观
Broadcast overlay、lower-third ads 以及比赛间隙的品牌短片
社交媒体
3M+
季节性影响
突出显示内容、协作帖子和锦标赛视觉效果
社区频道
20万+
Discord成员
活动公告、品牌频道及Discord通知
电子邮件营销
50万+
季节性发送
注册通知和公告电子邮件中的品牌徽标
Influencer marketing
2M+
季节性影响
与 esports 广播公司和内容创作者的品牌整合
季节性总覆盖率目标: 11M+
上图显示了 Always-ON 2026 年季节性目标。当您的内部锦标赛定位在这个生态系统中时,您的品牌就会在所有渠道上变得活跃可见。
为什么是esports?
传统公司活动的局限性

任何有预算的公司都可以组织晚宴或团队旅行。 esports 锦标赛可以提前几周开始,为竞争对手创造能量,推动竞争对手的研究,并让人们在周六早上起床。

%340

更高的参与度

Esports活动的自愿参与率远高于传统公司活动。

跨部门

打破筒仓的格式

锦标赛将来自不同部门的员工带到同一个团队 - 这些人可能永远不会在午餐时见面。

几个星期

持续兴奋

与一日晚餐不同,锦标赛会持续数周 - 每场比赛都会引发新的对话。

视觉 - 内部锦标赛
格式选项
适合您公司的格式

两种核心格式服务于不同的目标。它们也可以组合起来。

公司间

公司间esports锦标赛

专门的赛事每年举办两次,提供与该行业其他公司竞争的机会。

  • 一年两次 - 春秋两季
  • 全行业品牌知名度
  • 与同行公司的交流机会
  • 媒体和社交媒体报道
  • 冠军奖杯及颁奖典礼
进程
您需要什么才能开始?

我们只需要您迈出第一步 - 剩下的由我们来处理。

01
联系我们
分享您的公司规模、首选游戏和日期范围。我们将在 48 小时内回复。
02
格式设计
分组结构、比赛选择、奖品系统和时间表一起定义。已准备好品牌锦标赛页面。
03
报名及准备
员工通过锦标赛页面报名。自动通知、提醒和群组设置进度。
04
比赛及报告
裁判、广播和审核由TETO 管理。活动结束后将提交参与度和满意度报告。
包范围
包含什么?

赛事全部运营工作量由TETO承担。您的 HR 团队没有额外的工作量。

平台和设置

  • 品牌锦标赛页面(公司徽标和颜色)
  • 自动分组和比赛时间表
  • 玩家注册系统和通知
  • 排行榜和实时结果跟踪

运营及内容

  • 数字裁判及技术支持
  • 可选直播和精彩制作
  • 颁奖典礼管理(在线或上演)
  • 活动后参与及满意度报告
常见问题
您可能有的问题
我们的员工可以玩哪些游戏?
支持10+游戏,包括PUBG Mobile、VALORANT、League of Legends、Wild Rift和FIFA。一起选择流行的员工偏好或适合您公司文化的游戏。也可以设计多场混合锦标赛。
不玩esports的员工可以参加吗?
是的。我们设计的赛制具有包容性——业余选手和经验丰富的选手可以分为不同的组,也可以创建混合队。还为从未玩过游戏的员工提供特殊的初学者格式。
一场锦标赛的最低员工人数是多少?
16 名玩家(或 4 支球队)是一个理想的起点,但可以为较小的团体设计自定义格式。对于大公司来说,基于部门的联盟旨在覆盖数百名员工。
可以举办实体活动吗?
是的。在线资格赛、舞台设置、屏幕和音响系统完成后,可为现场决赛活动提供 MC 支持和颁奖仪式支持。还可以支持场地选择和后勤协调。
冠军争夺战开始

让我们一起设计冠军赛

分享您的公司规模、首选游戏和日期范围。我们将在 48 小时内回复您。