Главная Решения Внутренний турнир esports Межфирменный турнир Always-ON спонсорство Брендированный турнир по индивидуальному заказу Управление community-турнирами Киберспортивные лиги Кастомные форматы турниров Esports консалтинг Стать партнером Рекомендации Блог О нас
Игровые компании · Community-турниры

Тысячи игроков.
Один клик для регистрации.

Как в Ramadan-ивентах Riot и турнирах PC cafe, мы end-to-end управляем масштабными регулярными турнирами для тысяч игроков: регистрация, матчмейкинг, судейство и результаты автоматизированы.

Открыто для широкой аудитории Регулярные автоматизированные операции Официальные партнерства с игровыми компаниями
Community-турниры — накопительно
250K+
Всего пользователей
25K+
Игроки в community-турнирах
3K+
Участвующие команды
%250
Рост участия (кейс Riot)
Кейс
От ручного судейства к цифровой автоматизации

Мы полностью оцифровали систему турниров в интернет-кафе, которую Riot Games с 2010 года проводила с физическими судьями. На инфраструктуре TETO Games результаты матчей в интернет-кафе можно проверять, подозрительные случаи отмечать, а процесс вести полностью онлайн.

"Процесс, который с 2010 года шел физически, теперь полностью цифровой."
Кейс
Формат, который увеличил участие в 2,5 раза

Community-турниры, которые мы организовали для игр Riot Games в 2023 и 2024 годах, увеличили число соревновательных игроков по уровню участия в 2,5 раза. В этих турнирах участвовали более 3 000 команд и 25 000 игроков.

2.5x
Рост участия
3.000+
Команды
25.000+
Игроки
Кейс
Регулярная сезонная community-программа

В 2023 и 2024 годах мы провели специальные Ramadan-турниры для League of Legends, VALORANT и Wild Rift, охватив более 15 000 игроков. В 2024 году мы также реализовали полностью автоматизированный ranking-ивент Ramadan Community Race.

15.000+
Игроки (2 сезона)
3
Игры (LoL, VALORANT, Wild Rift)
100%
Автоматизированный ranking-ивент
Кейс
Мост от кампуса к профессиональной сцене

Для Mobile Legends: Bang Bang от Moonton мы интегрировали серию Always-ON с открытыми квалификациями MTC Turkey League, дав любителям прямой путь на профессиональную сцену. В нашей University Ambassador Program сейчас 51 амбассадор, цель — 150; еженедельные межкампусные турниры продолжают растить сообщество.

51 → 150
Университетские амбассадоры (сейчас → цель)
4 сезона
В год
20 турниров
В год
Процесс
Как собирается community-турнир

Мы вместе с вами проектируем формат и ведем всю операцию.

01
Определение формата
Какая игра, какая аудитория и как часто будет повторяться турнир.
02
Настройка платформы
Страница регистрации, автоматизированный матчмейкинг и интеграция с вашей панелью.
03
Операции
Судейство, модерация и live-поддержка на протяжении всего турнира.
04
Отчетность
Данные участия и метрики эффективности передаются после события.
Объем пакета
Что включено?

Вся операционная нагрузка находится на TETO Games.

Платформа и настройка

  • Автоматизированная система регистрации и матчмейкинга
  • Интеграция с панелью игровой компании
  • Discord бот и автоматизация уведомлений

Операции и integrity

  • Поддержка судейства и модерации
  • Выявление мошеннических или подозрительных матчей
  • Отчетность по участию и эффективности
Часто задаваемые вопросы
Вопросы, которые могут у вас возникнуть
До какого числа игроков это масштабируется?
В community-турнирах Riot Games мы достигли более 25 000 игроков. Система рассчитана на масштабное участие.
Можно ли проводить турниры в физических местах, например интернет-кафе?
Да. В проекте PC Cafe с Riot Games мы построили систему, которая цифрово проверяет матчи, сыгранные в физических локациях.
Как часто можно проводить турниры?
Еженедельно, ежемесячно или сезонно — под ваши потребности. Формат можно адаптировать и под периодические кампании, как в наших Ramadan-ивентах.
Можно ли добавить университетский или ambassador-слой?
Да — как в нашей программе Mobile Legends: Bang Bang, мы можем построить сеть campus ambassador и еженедельные межуниверситетские турниры рядом с основной серией.
Растите сообщество

Давайте спроектируем турнир, который вырастит ваше сообщество

Расскажите об игре, целевой аудитории и таймлайне. Мы ответим в течение 48 часов.