Gdy wprowadzasz nową mapę, tryb gry lub funkcję, projektujemy customowy format turnieju, który przedstawia go społeczności. To zwykle "pierwsza próba takiego formatu" - emocje dla graczy i dane dla Ciebie.
W oficjalnym partnerstwie z KRAFTON turniej Always-ON Rondo Challenge, który zorganizowaliśmy dla nowej mapy Rondo w PUBG: Battlegrounds, zgromadził ponad 1 100 graczy. Rozegrano ponad 22 500 gier, a turniej dotarł do ponad 3 milionów osób w social media. Graczom rozdano 14 000 TL nagród pieniężnych i tysiące G Coin.
Wydarzenie Soul Fighter Arena, które zorganizowaliśmy dla nowego trybu gry Arena w League of Legends, zakończyło się sukcesem z ponad 3 000 uczestników. To był pierwszy raz, gdy Riot Games doświadczyło w pełni zautomatyzowanego turnieju.
Przekształciliśmy coroczne wydarzenie League of Legends "Climb" Riot Games z procesu manualnego w w pełni zautomatyzowane doświadczenie turniejowe. W wydarzeniu rywalizowało ponad 2 300 graczy.
Podziel się pomysłem. Odpowiemy w ciągu 48 godzin.