Gen Z nie zdobywa się jednym wydarzeniem; ta grupa zauważa marki wtedy, gdy wchodzą na jej teren. Always-ON umieszcza markę w grze przez cały sezon dzięki cotygodniowym turniejom, transmisjom live i punktom kontaktu ze społecznością.
Większość marek próbuje zyskać widoczność w esports za pomocą jednego turnieju. Always-ON rozwiązuje ograniczenia tego podejścia.
Każdy punkt kontaktu dociera do innego segmentu odbiorców. Always-ON łączy je w jednym programie.
Logo Twojej marki, kolory i dedykowane obszary pozostaną widoczne na stronie turnieju. Dostęp do ponad 220 tys. zarejestrowanych graczy.
Nakładki marki, panele sponsorskie i integracja treści w każdym meczu na żywo i transmisji końcowej.
Cotygodniowe posty z wynikami, highlight video i influencer content są publikowane z tagiem marki.
Obecność na serwerze Discord liczącym ponad 10 000 członków z pokojem marki, dedykowanym kanałem ogłoszeń i działaniami społecznościowymi.
Widoczność marki w e-mailach rejestracyjnych, przypomnieniach i wynikach. Bezpośredni dotarcie do tysięcy graczy.
Zasięg, uczestnictwo, czas oglądania i dane demograficzne odbiorców są udostępniane marce w każdym okresie.
Platforma, operacje i zawartość są w pełni zarządzane przez TETO. Twoja marka musi jedynie zdefiniować cel.
Każde opakowanie ma inny cel. Podziel się swoim budżetem i priorytetami – wspólnie wybierzemy odpowiedni pakiet.
Marki wchodzące w esports i testujące widoczność przy niskim ryzyku.
Marki, które chcą aktywnego kontaktu z widzami transmisji na żywo i widoczności w powiadomieniach o wydarzeniach.
Marki, które chcą aktywnej widoczności w mediach społecznościowych, ostatecznej obecności offline i treści związanych ze współpracą w sezonie.
Marki, które chcą być umieszczone w centrum pasji esports, tworzyć niestandardowe treści za pomocą klubów esports i własnej widoczności na stronie głównej.
Dane zmierzone z poprzednich programów.
„Jako Paycell chcieliśmy zbudować trwałą obecność w esports. Model Always-ON dokładnie to zapewnił – aktywne, wymierne partnerstwo docierające do młodych odbiorców przez cały sezon”.
„Dzięki turniejowi WinWin dotarliśmy do ponad 500 000 fanów gaming. W tym miesiącu byliśmy najbardziej zaangażowanym turniejem esports w Turcji. Dzięki zespołowi TETO Games.”
* Wartość szacunkowa na podstawie danych z ankiety przeprowadzonej po wydarzeniu.
Udostępnij swoją grupę docelową i harmonogram. Zaprojektujemy program sezonu dla Twojej marki.